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Das Login ist: unser Allianz-Name. Gross/Klein-Schreibung wird ignoriert.
Aber: Leerzeichen müssen mit einem Minus "-" ersetzt werden.
Der Benutzername ist also: che***-***d
Das Kennwort ist mein Benutzername im Spiel: chr***9


Was derzeit möglich ist

Der jetzige Stand der Dinge

Upload

Erstelle neue Uploads nach Login.

  • Spio-Bericht
  • Einheit-Info neu
Matching

Vergleich und Erkennung

  • Erkennung von Einheiten und Werkzeug aus Spio-Berichten
  • Erkennung von Einheit und Eigenschaften aus einem Einheit-Info-Bericht neu
Lernen

Das System lernt und wird schneller

  • Speicherung des Bildes das nicht 100% zugewiesen werden konnte
  • Spätere Zuweisung anhand eines 100% passenden Bildes
Administration

Derzeit "verirren" sich noch viele Bilder.

Ich muss es manuell zuweisen bzw. noch nicht enthaltene Einheiten einfügen


Wie sieht das in etwa aus?

Wähle aus der Liste Deiner (oder aller) Uploads.

Uploads-Liste

Bekomme das Resultat angezeigt.
Debug: der Weg wird gezeigt, wie es zum Ergebnis kam.

Uploads-Liste

Mit der Einheit-Info genauso neu

Lade den Screenshot einer Einheit-Info hoch.
Vor Allem dann wenn die Einheit beim Spio-Bericht nicht erkannt wurde.
Oder wenn sie falsch erkannt wurde
Oder wenn das Level nicht erkannt wurde

Uploads-Liste

Diese Einheit ist bereits vorhanden,
also wird es einen positiven Match geben

Uploads-Liste

Man sieht: die (richtigen) Zahlen erkennen geht noch nicht so toll.


Was soll in Zukunft möglich werden?

Die Erkennung ist ja erst der erste Schritt, die Frage ist nur: wovon?

Remake des Kampf-Rechners

Ich hole nun ein bisschen aus, etwa 15 Jahre zurück

Der alte Kampf-Rechner

Wer kennt noch die Zeit, wo es das "Dornen-König"-Event gab?
Etwa zu der Zeit hab ich einen Kampf-Rechner für meine Allianz geschrieben.

Der Kampf-Rechner war super, er hat genau das gemacht was er sollte:
Den Kampf berechnet - auf Einheit genau.

Die Ergebnisse waren absolut zufriedenstellend, jeder aus meiner damaligen Allianz nutzte den Kampf-Rechner.

Problem

Es musste alles händisch eingegeben werden und somit war der Kampf-Rechner:
naja, eine eher zähe Sache.
Es hat einfach ewig gedauert bis man alle Einheiten reingeklopft hat.

Diagramm

Plan für neuen Kampf-Rechner

Wie könnte der Ablauf aussehen?

Upload ➜ Matching ➜ automatisch ins Formular ➜ Klick auf "Berechnen"

Also: so wie im alten Kampf-Rechner, nur ohne das lästige Auswählen in einem Formular.
Es soll alles automatisch erkannt werden und vorbelegt werden.



Was ist noch notwendig?

Um den Kampf-Rechner "salon-fähig" und lauffähig zu machen, braucht es natürlich noch mehr

Login

Damit jeder sein "eigenes Zeugs" abspeichern kann
Und die Uploads dann auch getrennt sind.

Generäle

da diese ja auch bestimmte Fähigkeiten haben, die auf den Kampf einwirken.
Oder auf bestimmte Wellen, zB: bei jeder 2. Welle
oder mit Konditionen: wenn in der vorigen Welle ... dann ...

Werkzeug

Daran arbeite ich gerade, Werkzeug in der Datenbank korrekt speichern zu können
Es gibt viele Attribute, vor Allem beim "Spezial"-Werkzeug

Screenshot-"Erkennungs"-Pipelines

Spio-Bericht - Einheiten/Werkzeug erkennen fertig
Einheiten-Info - Portrait und Eigenschaften erkennen fertig
General - die Fähigkeiten als Text erkennen und zuordnen in Arbeit
Feldherr und Burgvogt - ebenfalls: Text erkennen in Arbeit
Angriffs-Fenster - Einheiten, Werkzeug erkennen
Verteidigungs-Fenster - Einheiten, Werkzeug erkennen

Und natürlich der Kampf-Rechner selbst

der wird diesmal etwas komplexer
In den letzten 15 Jahren ist ja so einiges dazugekommen.
Generäle, Dekos, Werkzeug
die ins Kampfgeschehen eingreifen.



Woran arbeite ich derzeit?

Ich füge derzeit Einheiten (vielleicht aus Deinem Screenshot) in die Datenbank ein.
Damit bei den Uploads das System weiter lernt und alles aus den Spio-Berichten richtig zuweisen kann.